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太极熊猫3:猎龙3D手游评测:六大创新特色

2017年06月23日   

太极熊猫3作为蜗牛公司的最新熊猫系列作品,自然是备受关注的一款3D手游。当然这一款从一开始是结束也是没让人失望,特色的设计美学风格。真实的画质和操纵杆,都是让人大呼爽快。具体的咱们下面说说。

《太极熊猫3》的故事线由波澜壮阔的拯救主题回归了日常的生活作息。战士射手为了狩猎魔物东奔西走,教会不断净化着梦魇势力荼毒的地区。游戏类型也从前作的action-RPG转向了内容更为丰富的MMORPG,游戏的剧情线得到拓展,游戏的竞技性与社交性得到增强。

MMORPG

国外主机与掌机的不流通,国内单机游戏发展的诸多限制,让网络游戏成为了许多国人的游戏启蒙。由于最初游戏数量稀少,渠道狭窄,卖方市场中的MMORPG 自然无比抢手,该类型在大众观念中似乎可以直接和网游划等号。在MMO浪潮中,作为开发者的蜗牛游戏从建立之初就显得与众不同,自主研发一直扮演者关键的角色。

蜗牛游戏有着丰富MMO开发经验,《太极熊猫3》作为一款移动端MMO,与网络端游存在着游戏定位,用户需求等诸多方面的不同。在转换平台的开发过程中,《太极熊猫3》做了许多对移动端的适应与改变。

减负|MMO端游与手游的不同,新老玩家壁垒与游戏性的悖论

首先是游戏定位,复杂的天赋树系统,人物的细化属性以及装备的打造方向都是端游中的乐趣点,比如WOW中最初40人本里角色组合定位,手持ZAM双刀的瓦莉拉依然可以DPS全队第一,这些可供玩家自主选择的部分一直以来都是老玩家津津乐道的话题。

而移动端类型游戏重度化,竞技游戏轻度化的趋势在加大。像MMO这样的综合性游戏,需要适当进行游戏系统上的减负。《太极熊猫3:猎龙》中人物的技能,天赋树与装备都变的更加简洁。

以战士为例,狮心狂啸基础技能有4个,我们通过不断升级来获得增益;游戏的天赋系统名为“龙纹”,以星图状线性延展,作为Tank的防御韧性,治疗效果增强以及造成巨额伤害的应急护盾都在其中得到体现。至于装备,橙紫蓝的装备稀有度事实上已经帮助我们进行了筛选,剩下的细微差别相信有心的玩家依然可以用实战检验。

其次是玩家需求。手游MMO兴起的原因不仅在于游戏自身的质量,还在于玩家的生活状态。曾经为讨伐世界BOSS能够苦心孤诣一周时间的少年,现在成为了行业间的中流砥柱,而时间却成为了限制他们选择游戏类型的重要因素。手游的轻度化与碎片化恰好满足了他们的需求,《太极熊猫3》中,即将或正在进行的定点活动,对话框上会出现闪光UI提示,在不同的时间段指引你直接参与活动;任务也是PvE元素的标配,游戏中的分类标签简单明了,对致力于完成不同类型任务的玩家起到了良好的引导效果。

以上的内容体现的都是移动端的减负机制,这样做的目的在于降低玩家的游戏成本,打破新老玩家间的壁垒。RPG游戏中,学习探索阶段是玩家最容易获得乐趣的时期,也是游戏硬核程度决定玩家走向的时期。适当的新手指引与系统简化,能够引来更多的新玩家。

《太极熊猫3》在这里做的不错。新老玩家的壁垒与游戏性又存在着同增同减的悖论。降低门槛是接纳新玩家的积极信号,但简化也不可避免地会带来游戏性降低,让老玩家流失。为了规避这一点,《太极熊猫3》中野外狩猎模式与3v3空战模式的出现,也是为了增加游戏的趣味性,为玩家提供更广泛的选择。

PvE与PvP

谈到MMORPG,人们最常挂在嘴边的就是PvE与PvP。不少玩家会将PvP视作网游的核心,但事实上,PvE与PvP并非是简单的附庸与递进关系。

最早的网络游戏事实上可以追溯到单机游戏的联机功能。最早举行竞技比赛的红警,它通过故事模式告诉我们美苏争霸时期,红蓝双方的明暗斗争以及谭雅等特工的兼具任务。PvP往往是建立在大量PvE基础之上的,通过PvE我们不光光是明确游戏的玩法,更是走进了作品的剧情与世界观。有人会用上帝视角观察着一切,有人或将自身代入某个角色产生更多的情感共鸣,从而为PvP增加了更多意义。

在手游中我们也看到将PvE与PvP区分开来的例子,《太极熊猫3》中的3v3空战模式都选择固定角色的战力与属性的公平模式,让我们用操作与自己对技能坐骑搭配的组合赢得比赛。比如3v3坐骑的远程抓取,一不留神就会被对手扔下悬崖,这就是玩家可以通过学习进行提高的乐趣点。而阵营大战则靠的是PvE的积累,这也将根据玩家类型细分了游戏玩法。公平模式将会在越来越多的游戏中出现,抛开战斗值尝试将PvP与PvE中分离,越来越多的开发者们认识到了竞技场重要价值,但除此之外作品的内涵与世界观搭建同样不容忽视。

IP|情怀与力量

其实说到这里,我们也会谈到另一个老生常谈的话题IP。一个游戏品牌的建立对于玩家的吸引力远比想象中的多。MMORPG最成功的案例莫过于《魔兽世界》,万众期盼的燃烧的远程,为我们带来了被驱逐的血精灵与信仰圣光的德莱尼;巫妖王之怒中,阿尔萨斯替代耐奥祖成为北境之王,无数玩家在攻打冰封王座时都会饱含复杂的情绪,高唱着“为了联盟”但也为这位悲剧英雄伤怀。即使后面遭到众人吐槽,但是每当有新版本出现,还是会迎来人流的高峰。原因仅仅是WOW的出色吗?不尽然,玩家也会习惯性地常回家看看。

谈及蜗牛游戏本身,自主IP一直是开发过程中的闪光点。《九阴真经》中虚招,架招与实招相生相克的竞技模式,刺探情报,对其他玩家绑票下黑手让其成为一块响当当的招牌。虽然游戏经历起伏,但是每次召回活动,DAU也瞬间攀上峰值。

《太极熊猫》系列已经做到了第三部,其品牌也具有了一定影响力,会对玩家游戏惯性产生影响。如何能让优秀作品延续下去?在《太极熊猫3》擅长的画面渲染,光线明暗与抗锯齿之外,PvE中构造的伊瓦兰斯世界是值得进一步塑造的一点。可喜的是,蜗牛游戏自身也深谙此道,三部之间用梦魇,轮回与身负使命的熊猫人的故事线相互串联,尽力在讲述一个善恶对决,暗流涌动的故事。龙狮与熊猫前世是否有牵连,除去这两大阵营外在故事情节中是否有另外的敌人,这都值得我们期待。

建立一个IP本就是一件不容易的事情,但是将IP的外延与内涵都尽力做好,这不仅是游戏自身的成功,也是游戏产业的幸事,希望太极熊猫会有出现更多熊猫脸的UI。

社交|抚慰每个人的内心

社交系统可能是MMORPG最独特的一点。

依托游戏的剧情推进。野怪属性,副本难度进一步提升,一个人的力量无法完成更多的任务。这时候陌生人的帮助,组团的拓荒,公会的力量都为原本素不相识的陌生人之间建立的广泛的联系。甚至到最后,游戏内的社交环境会成为玩家留存的关键原因。

MMO中的社交总是绕不过“公会”这个组织,这个承载了无数玩家记忆的场所。

熟悉MMORPG的玩家都知道,一个好的公会就相当于玩家在虚拟世界的一个“家”。讨伐公会Boss时,等级高的老手带新人Roll珍惜装备,公会会长从10往1倒计时,每个人都有平等获得装备的机会。

野外与路人组团,大家有力卖力,该T的身先士卒,辅助系精准治疗,输出则在层层buff与嘲讽中刷新DPS的数据。这是网游真正从类似于单机的PvE向多人互动转变的重要载体之一。

手游中的3人本,4人本以及随机匹配,可能从某种程度上削弱了曾经主动求帮助,40人野人副本时代的交互性。

《太极熊猫3》尽量兼顾了不同玩家的需求、这里有快速匹配的副本机制,也有十分完善的公会系统。公会内部成员贡献值,帮会boss,押镖送镖,公会战争等等。这些重要的游戏体验需要玩家间进行互动交流,以及会长对于帮会发展的安排。虽然是虚拟世界,但是这样的集体建设和现实的差异极小。

比如熊猫人小弟路上突然被龙狮帝国的一刀砍了,公会会长火速支援;有新人抓坐骑却狩猎券,副会长默默邮给他;在拓荒打副本时几个脆皮却肉盾,公会大佬主动帮手下拉怪吸仇恨。

我很幸运遇见了这位游戏的会长,也在成为副会长管理60人小公会的过程中明白了其中的不易。在这里,你认识了五湖四海的朋友,懂得义气的重要性,也明白人与人性格间的斗争。无论是虚拟还是现实,人们总需要与他人产生交集,总希望在某处找到一个归宿。

另一个我|自由度,画面,拟真感与VR

MMO游戏内容丰富,但它的内核究竟是什么。社交,PVP,PVE还是公会?虽然这些都很重要,但是MMO的最初乐趣无疑还是在异世界中创造的"另一个我"。《太极熊猫3:猎龙》开场时的游戏画面仿佛就告诉了我们这一切,身材娇小的灵狐弓手站在峭壁之上,看着苍龙在云间自由穿梭,龙狮帝国的宫殿在阳光的照耀下熠熠生辉。相信每位玩家进入游戏后,也会像灵狐一样充满对世界的好奇。

《太极熊猫3》的自由度较高,即使不按照主线任务,地图的资源依旧得到了充分利用,我也曾经坐着凤凰,与太阳平齐,俯视着脚下的山涧与风车,不停飞行,一晃就是半天。这样的拟真度需要游戏音画的支持。而这本身就是蜗牛游戏所擅长的,光线投下的明暗变幻,陆地上长草随风摇摆的姿态,都增强了玩家的代入感。这是不是也预示了VR技术可能是平台转换之后,MMORPG未来的方向呢?

CJ展台图片

前不久的CJ,蜗牛游戏的展台正好也提供了VR游戏的测试,看来各个厂家都对未来形势作出了预测。MMO游戏竞争逐渐红海化,《太极熊猫3》也在奋力地从中突围。当时笔者遇见了几位年长的玩家,并一起谈论《太极熊猫》,笔者询问他们觉得游戏的乐趣点在哪里,其中一位的回答让人动容,平时自己总在想自己能不能重新开始一段非同寻常的冒险,而游戏中的角色就是另一个我,他能代替自己实现这个愿望。

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